home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_74 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.4 KB  |  207 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 9 5 5 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 9 9 9
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. AltGun 
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 10 
  18. ObjectInc
  19. Delay 10 
  20. ObjectInc
  21. Delay 20 
  22. ObjectInc
  23. Delay 20 
  24. ObjectInc
  25. Delay 30 
  26. //ObjectInc
  27. //Delay 740 
  28. //ObjectInc
  29. //Delay 150 
  30. //ObjectInc
  31. //Delay 160 
  32. //ObjectInc
  33. //Delay 170 
  34. //ObjectInc
  35. //ObjectInc
  36. //ObjectInc
  37. //North
  38. //South
  39. //East
  40. //West
  41.  
  42.  
  43. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  44. Object APC1
  45. Delay 10
  46. ObjectInc
  47. Delay 20
  48. ObjectInc
  49. Delay 30
  50. ObjectInc
  51. Delay 40
  52. //North
  53. //South
  54. //East
  55. West
  56.  
  57.  
  58. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  59. //Object APC2
  60. //Delay 700
  61. //ObjectInc
  62. //Delay 720
  63. //ObjectInc
  64. //Delay 730
  65. //ObjectInc
  66. //Delay 740
  67. //North
  68. //South
  69. //East
  70. //West
  71.  
  72.  
  73. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  74. //Object APC3
  75. //ObjectInc
  76. //ObjectInc
  77. //ObjectInc
  78. //North
  79. //South
  80. //East
  81. //West
  82.  
  83.  
  84. /*** JET (maximum 16) ***/
  85. //Object JET
  86. //Delay 90
  87. //ObjectInc
  88. //Delay 100
  89. //ObjectInc
  90. //Delay 100
  91. //ObjectInc
  92. //Delay 800
  93. //ObjectInc
  94. //Delay 800
  95. //ObjectInc
  96. //Delay 800
  97. //ObjectInc
  98. //Delay 800
  99. //ObjectInc
  100. //Delay 800
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //ObjectInc
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106. //ObjectInc
  107. //ObjectInc
  108. //ObjectInc
  109. //North
  110. //South
  111. //East
  112. //West
  113.  
  114.  
  115.  
  116. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  117.  
  118. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  119. Object COBRA
  120. Delay 10
  121. ObjectInc
  122. Delay 10
  123. ObjectInc
  124. Delay 10
  125. ObjectInc
  126. Delay 10
  127. ObjectInc
  128. Delay 10
  129. //ObjectInc
  130. //Delay 800
  131. //ObjectInc
  132. //Delay 800
  133. //ObjectInc
  134. //Delay 1500
  135. //ObjectInc
  136. //Delay 1550
  137. //ObjectInc
  138. //Delay 1560
  139. //ObjectInc
  140. //Delay 1570
  141.  
  142.  
  143. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  144. //Object CH53
  145. //Delay 900
  146. //ObjectInc
  147. //Delay 900
  148. //ObjectInc
  149. //Delay 900
  150. //ObjectInc
  151. //Delay 1200
  152. //ObjectInc
  153. //Delay 1300
  154. //ObjectInc
  155. //Delay 1400
  156.  
  157.  
  158. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  159. //Object C130
  160. //Delay 200
  161. //troops1 8
  162. //hdrop 1
  163. //mdrop 1
  164. //adrop 2
  165. //pdrop 2
  166. //Far
  167. //passes 2
  168. //North
  169. //South
  170. //East
  171. //West
  172.  
  173. //ObjectInc
  174. //Delay 500
  175. //troops1 8
  176. //troops2 4
  177. //hdrop 2
  178. //mdrop 2
  179. //adrop 1
  180. //pdrop 1
  181. //passes 2
  182.  
  183. //ObjectInc
  184. //Delay 900
  185. //troops1 8
  186. //troops2 4
  187. //hdrop 2
  188. //mdrop 2
  189. //adrop 2
  190. //pdrop 2
  191. //passes 4
  192.  
  193.  
  194. //ObjectInc
  195. //Delay 400
  196. //troops1 6
  197. //passes 1
  198.  
  199.  
  200. End
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.